Selasa, 19 Mei 2015

The Story Of My Life (part 5)


Kali Ini Gw buat ini tanggal 10 mei 2015 di mana tanggal 9 mei adalah hari dimana gw paling nyesel Karena Gw Gak lulus SNMPTN padahal gw udh berharap bgt buat dapet SNMPTN ya memang Harusnya gw gak terlalu berharap sama tu SNMPTN tapi di waktu gak lulus gw, gw dapetin hal yang luar biasa yaitu bisa deket bgt sama gebetan gw ya gak tau kenapa sewaktu gw dibilang gak lulus dia langsung chat gw dan bilang “Sabar masih banyak jalan untuk Kesana tidak Cuma disitu” Gw Seneng Bgt Dan Tau-Tau Malamnya dia udah ada di depan rumah gw dan gw kaget knapa dia gak bilang-bilang mau kerumah dan dia ngajak gw pergi gw ikutin aja dan ternyata dia ngajak gw kesuatu tempat dimana tempat itu indah bgt dan disanalah mulainya suatu hal dan entah apa yang gw lakuin gw langsung aja megang tangannya sambil nangis [ini Real Bukan Rekaan Atau Apalah itu] Dan dia terkejut dan diam saja setelah beberapa aku menangis dia berkata “Apakah Kamu Sangat Menginginkan Jurusan Dan Universitas itu..??” Sambil Melihat Langit Yang Waktu Itu Sangat Cerah dan aku berkata “Aku Hanya Menginginkan Jurusan Tapi Tidak pada universitasnya” sambil diriku menghapus air mata kekecewaan yang hanya kulihatkan padanya..” Dan Dia Membalasnya Dengan Senyuman Lalu Berkata “ Hmm Lalu Apa yang kamu tangisi Kalau Memang kamu tidak menginginkan universitas itu aku tau kamu mampu untuk masuk jurusan itu walaupun di jurusan lain kamu tidak bisa bagi ku kmu adalah orang yang paling spesial yang pernah aku temui Aku Sudah tau dari Rina Kalau Kamu menyukai ku dari kelas dua dulu dan pada saat itu aku telah memperhatikan mu walau dulu aku pernah menolakmu itu pun bukan karena aku tidak mencintai mu tapi aku ingin melihat sampai mana kmu bisa mempertahankan cinta mu pada ku aku hanya bisa memberi semangat kepada mu walaupun itu dari doa-doa ku dan aku suka dengan cara  mu memberi ku semangat dan memberi ku sebuah kejutan yang indah “ Dan Aku terdiam sejenak lalu berkata padanya “Jadi Maksudmu adalah kmu menyukai ku” Dia Hanya tersenyum manis waktu ku mengatakan itu padanya dan dia berdiri dan memegang tangan ku dan membawa ku kesuatu tempat dan ternyata itu adalah tempat dimana dia sering bermain dengan ku sewaktu Kelas 1 SMA [Ceritanya gw lupa tu tempat dan inget waktu di ngingetin Biasalah gw orangnya pelupa]


And Segitu dulu Cerita Gw Tunggu Aja kelanjutannya See You Next Time J

Selasa, 21 April 2015

Story Of My Life (gak Ingat Part brapa)

Akirnya Gw Nepost Lagi Deh Sekian Lama Gara-gara fokus UN
Oke Saat-saat Un Sampe Perpisahan Yaitu dari tanggal 13-18 April Kemaren
tanggal 18 tu adalah tanggal perpisahan bagi gw dengan gebetan gw ya mau gimana lagi dimana ada pertemuan pasti ada perpisahan walaupun berat buat gw gak ketemu dia lagi Ditambah Dia Gak Bimbel Tambah gak ketemu sama dia gw harap kelas gw dulu (XII maksudnya) ngadain Reoni tiap tahun Ya Supaya gw Bisa liat Dia lagi :D  Gw harap sih Bisa LDRan Sama Dia Tapi apalah Dia Cuma Ngaggap Gw Sahabtnya [Friend Zone :'(]  Tapi Gpp lah Tpi Pastinya Gw udah ngerasa Pacaran kok Sama Dia Walaupun Hubungannya gak Jelas 


Sekian Dulu

Sabtu, 21 Maret 2015

STORY OF MY LIFE 3


Sekarang tanggal 21 Maret 2015 Gw Ngerasa Hidup Gw mulai ada Cerahnya (Kayaknya Udah Kelihatan jalan buat kesana) hari ini internet rumah gw udah lancer lagi “yeah bgt dalam hati” dan dimalam hari sekitar 22:30 gebetan gw ngechat dia nanyain Kenapa Blom Tidur Ya dengan simple gw jawab blom ngantuk  sebenernya gw kena insomnia gw malas aj bilang itu ke dia dan gw nanya balik ma dia kenapa blom tidur dia bilang ma gw sama juga blom ngantuk dan dia entah salah chat atau iseng dia ingirimin ini “Pnya mslah dlam hdup ne mmbuat pkrn qta menjdi brkmbng y, bsa membuat krngan, or crpen.” Dan gua bales gw ada tulis 2 karangan dan ternyata dia pun ada nulis karangan tapi tentang apa  isinya gw gak tau dang w chatan ma dia cukup lama dang w bilang ma dia “Tinggal 3 Minggu lagi ya” karena sebentar lagi UN  dang w bilang “kayaknya gum gak kuat buat pisah deh” sebenarnya sih gak kuat pisah ama dia karena gw blo nyatain semua isi hati gw ma dia walaupun gw tau dia nganggap gw sebagai sahabatnya aja yah apa boleh buatlah… dan gw berharap dia bakalan jadih jodoh gw di masa depan tar dimana saat itu gw udah jadi “Orang” (orang yg dimaksud disini adalah Sukses) ya mungkin gw bakalan kangen bgt ma dia tar kalo udah pisah..
 ANDDD Sekian Dulu Cerita Buat yg ketiga ini Soalnya Cuma Segitu Ceritanya Heheh :v udah dulu ya sampai jumpa lagi di lain waktu

SEE YOU AND BYE  BYE
Yang Mau Kenal Gw Silahkan Di Add atau Follow
Facebook : Agum Gumelar Azwar

Twitter:@agumazwar1
          IG:@agumazwar1

Story Of My Life


Hii..
kenalin nama Gw agum gumelar azwar biasanya sih dipanggil agum gw lahir 11 juli 1997 Sekarang Umur gw sudah 17 tahun lewat beberapa bulan oh ya sekarang gw bersekolah di SMAN 1 Lubuk Basung yang menurut gw itu adalah sekolah yang luar biasa bagi ku bukan hanya bagus dari penampilan sekolahnya tapi juga bagus dari segi mendidiknya  gw berada di kelas XII IA 1 yaa di kelas itu ada 37 Murid yaitu 11 laki-laki dan 26 Perempuan yaa bisa dibilang kalau gw berada di kalangan orang-orang cerdas.
Hobi gw adalah bergaul Dengan teknologi ya seperti main game , Editing, Desaint Pokoknya tentang teknologi deh… Wajar lah gw ingin jadi Anak Golongan IT
Hmmm Rencana Sih Mau Lanjutin Dimana..?? Biasanya gw jawab ma orang-orang Di Teknik Informatika Universitas Brawijaya (malang) Pasti yang Baca Artikel emang kmu drimana asalnya ?? oh ya lupa ngenalin asal dari mana Asal gw dari Padang Tepatnya Di Lubuk Basung (lah Kan Udah Diterangin Di atas Gimana sih..) :v Becanda-Becanda…
Jadi Aku Buat Ini tanggal 14 Maret 2015 Saat Ini kami sekelas Lagi Jalan-Jalan Ke Mifan Kayak Home Stay Gtu lah Hmmm Pasti dari Kalian Bilang Enak Tuh Jalan-Jalan… Hmmm Sebenarnya sih ada senangnya dan ada juga gak senengnya kalau senengnya sih karena gw bsa deket ama gebetan ku (Secret Name :v) TarSuka Lagi sibuk ama kelompok-kelompok mereka ya sebernya aku juga ada sih kelompok tapi aku entah kenapa ingin Menyendiri dan menulis isi hati di Laptop Tercinta Ku Ini (LEBAY :v) Entah Kenapa aku Lagi Males aja ngumpul ama anak-anak tu Ya Sekarang sih Di jam Laptop sih jam 19:56 Ya ada temen ngajak keluar buat jalan-jalan hahaha mungkin aku ini adalah orang yang suka menyendiri yaa… mungkin iya karena pertama Keasikan Main Game Online :v Kedua Fokus Buat dapetin Gebetan Ketiga  Entahlah yang ketiga ini aku gak tau karena mungkin ini lah rahasia kehidupan ku yang tidak akan dapat aku rasakan kebenarannya Ok Deh Sekian Dulu Buat Kali Ini Tar Kalo Ada Hal yang pengen aku Curhatin aku Update di Blog Aku ini :D

Yang Pengen Kenal Silahkan Add Atau Follow ya
Facebook : Agum Gumelar Azwar
Twiter: @Agumazwar1

IG:@agumazwar 1

Rabu, 23 April 2014

Kali Ini Saya Akan Menjelaskan Cara Membuat desain Tulisan Plastik dengan hasil Seperti dibawah ini

Langkah 1: Buka Dokumen Baru Photoshop
Hal pertama yang perlu kita lakukan adalah membuka dokumen baru, jadi mari kita lakukan yang cepat menggunakan shortcut keyboard, Ctrl + N (Win) / Command + N (Mac). Tombol ini menampilkan kotak dialog New Document Photoshop. Pilih mana ukuran yang Anda inginkan. Aku akan menggunakan preset ukuran 640 × 480, seperti yang dilingkari di bawah:
 
Langkah 2: Isi Dokumen Dengan Hitam 
Tekan huruf D pada keyboard untuk mereset foreground dan warna Background, begitu hitam menjadi warna Foreground dan putih menjadi warna latar belakang Anda. Kemudian gunakan cara pintas keyboard Alt + Backspace (Win) / Option + Hapus (Mac) untuk mengisi dokumen baru dengan warna foreground, yang dalam hal ini adalah hitam:
Langkah 3: Tambahkan Teks Anda Untuk Dokumen 
Ambil alat Type Anda dari palet Tools, atau tekan T untuk cepat mengaksesnya dengan cara pintas keyboard: 
Kemudian, dengan Type tool dipilih, pergi ke Bar Pilihan di bagian atas layar dan pilih font Anda. Aku akan menggunakan Helvetica Rounded Hitam untuk tambang. Anda dapat memilih mana font yang Anda suka dari orang-orang yang telah diinstal pada sistem Anda. A lebih besar, font yang tebal cenderung bekerja dengan baik untuk efek ini Tetapi anda juga bisa Menggunakan Font lain:

Tekan huruf X pada keyboard untuk swap Foreground dan warna Background, begitu putih menjadi warna Foreground Anda. Kita akan memilih warna yang lebih baik untuk teks kita menggunakan Layer Styles, tetapi untuk sekarang, putih akan baik-baik saja. Kemudian, dengan font yang Anda pilih dan putih sebagai warna foreground Anda, klik di dalam dokumen Anda dan menambahkan teks Anda. Aku akan mengetikkan kata "plastik":
Mengubah ukuran teks sesuai kebutuhan menggunakan Photoshop Free Transform perintah dengan menekan Ctrl + T (Win) / Comand + T (Mac), yang membawa kotak Free Transform dan menangani sekitar teks Anda. Tahan Shift untuk membatasi proporsi teks Anda dan tarik salah satu sudut menangani untuk mengubah ukuran teks. Tahan Alt (Win) / Option (Mac) serta Anda tarik untuk memaksa teks untuk mengubah ukuran dari titik pusatnya. Tekan Enter (Win) / Kembali (Mac) ketika Anda senang dengan ukuran teks Anda untuk menerima perubahan.

Langkah 4: Pilih Warna Untuk Teks Anda Menggunakan "Color Overlay" Layer Style 
Sekarang bahwa kita memiliki teks kita ditambahkan ke dokumen, kita akan mulai membuat kami efek "plastik", dan hal pertama yang akan kita lakukan adalah memilih warna yang lebih baik untuk itu. Dengan lapisan teks yang dipilih, klik pada ikon Layer Styles di bagian bawah palet Layers:
Pilih Color Overlay dari daftar Layer Styles yang muncul: 
Ini membawa pada kotak dialog Layer Style diatur ke "Color Overlay" opsi di kolom tengah. Klik pada swatch warna ke kanan "Blend Mode" pilihan untuk memilih warna baru untuk teks Anda: 
Tombol ini menampilkan Photoshop Color Picker. Aku akan memilih biru muda untuk warna teks saya. Jangan ragu untuk memilih warna mana yang Anda inginkan, tetapi cobalah untuk memilih warna yang lebih ringan dari warna 
Klik OK ketika Anda telah memilih warna Anda untuk keluar dari Color Picker. Teks Anda sekarang akan muncul dalam warna yang Anda pilih dalam dokumen:
Saya harus mencatat bahwa kita belum benar-benar mengubah warna teks di sini, meskipun itu sekarang tampil dalam warna yang berbeda. Secara teknis, teks masih putih. Kami sudah cukup overlayed warna baru ke atasnya dengan menggunakan layer style Color Overlay. Jika kita adalah untuk mematikan lapisan gaya, yang kita tidak akan tetapi jika kita lakukan, teks akan tampak putih sekali lagi.

Langkah 5: Tambahkan Sebuah Shadow batin Untuk Teks yang Menggunakan "Inner Glow" Layer Style 
Selanjutnya, kita akan memberikan teks kita lebih melihat tiga dimensi dengan menambahkan bayangan batin. Sekarang, ada "Inner Shadow" lapisan gaya yang sebenarnya, tapi kami tidak akan menggunakannya karena terbatas pada memberikan kita bayangan terarah. Kami ingin teks yang muncul untuk dikelilingi oleh bayangan, sehingga daripada menggunakan bayangan batin siap pakai yang Photoshop memberi kita, kita akan membuat layer style Inner Shadow kita sendiri dengan mengubah gaya Inner Glow menjadi bayangan. 
Untuk melakukannya, klik pada kata-kata Inner Glow dalam daftar Layer Styles di sebelah kiri dari kotak dialog Layer Style. Pastikan Anda klik langsung pada kata-kata. Jangan hanya klik di dalam kotak centang karena semua yang akan lakukan adalah mengaktifkan efek. Kami ingin akses ke pilihan efek, dan untuk itu, Anda perlu untuk mengklik pada nama itu sendiri:
Kolom tengah kotak dialog Layer Style akan berubah untuk menunjukkan "Inner Glow" pilihan:
Dalam rangka untuk mengubah "cahaya batin" ke sebuah "bayangan batin", semua yang perlu kita lakukan adalah mengubah Blend Mode di bagian atas. Klik pada bawah-menunjuk panah di sebelah kanan kata "Screen" dan mengubah modus untuk paduan Multiply. Cahaya kami sekarang bayangan, atau setidaknya itu akan menjadi bayangan sekali kita memilih warna yang lebih gelap untuk itu. The kuning default tidak akan bekerja dengan baik sebagai bayangan, jadi klik pada swatch warna langsung di bawah kata "Noise", yang akan membawa Photoshop Color Picker kembali, dan memilih versi lebih gelap dari warna yang Anda pilih untuk teks . Saya memilih biru muda untuk teks saya, jadi saya akan memilih biru gelap untuk bayangan. Turunkan Opacity bayangan menjadi sekitar 50% sehingga tidak seperti yang intens. Pastikan Ujung dipilih untuk Sumber, dan akhirnya, meningkatkan Ukuran bayangan untuk sekitar 13 piksel.
Langkah 6: Terapkan "Bevel dan Emboss" Layer Style 
Selanjutnya, kita akan menambahkan "Bevel dan Emboss" efek ke teks kita, jadi klik langsung pada kata-kata Bevel dan Emboss dalam daftar Layer Styles di sebelah kiri dari kotak dialog Layer Style. Sekali lagi, pastikan Anda klik langsung pada kata-kata dan tidak hanya klik di dalam kotak centang:

Kolom tengah kotak dialog Layer Style akan berubah menjadi Bevel dan Emboss pilihan. Hal pertama yang ingin kita lakukan di sini adalah beban baru "Gloss Contour", jadi pergi ke mana dikatakan "Gloss Contour" dalam "Shading" pilihan dan klik pada bawah-menunjuk panah di sebelah kanan kontur thumbnail preview : 
Kemudian klik pada panah kanan menunjuk di sudut kanan atas kotak seleksi kontur yang muncul: 
Kemudian pilih Kontur di bagian bawah daftar yang muncul untuk memuat satu set baru kontur yang tidak tersedia bagi kita secara default: 
Photoshop akan menanyakan apakah Anda ingin mengganti kontur asli dengan ini yang baru atau hanya menambahkan yang baru ke bagian bawah daftar. Klik Append: 
Anda akan melihat kontur baru ditambahkan ke bawah aslinya. Untuk membuat hal-hal sederhana bagi kita, daripada saya mencoba untuk menggambarkan bentuk kontur untuk klik, klik sekali lagi pada panah kanan menunjuk di sudut kanan atas dan pilih Daftar besar dari pilihan sehingga kita dapat melihat kedua thumbnail preview kontur dan nama kontur samping setiap thumbnail: 
Sekarang kita bisa melihat nama-nama yang sebenarnya dari masing-masing kontur, gulir ke bawah daftar sampai Anda datang ke satu bernama Ring-Tiga dan double-klik di atasnya untuk memilihnya: 
Dengan "Ring-Triple" kontur yang dipilih, mari kita mengubah sisa Bevel dan Emboss pilihan:

Ini adalah pengaturan saya digunakan untuk teks saya. Anda mungkin perlu mengubah mereka sedikit tergantung pada font yang Anda gunakan dan ukuran teks Anda. Mulai dari atas dan bekerja dengan cara kami ke bawah, meningkatkan Kedalaman menjadi sekitar 131% dan Ukuran untuk sekitar 18 piksel. Dalam "Shading" pilihan, set Angle untuk 120 ° jika belum, dan mengatur Ketinggian sampai 60 °. Pastikan Anti-alias diperiksa di samping thumbnail preview kontur. Meningkatkan Sorot Modus Opacity sampai ke 100%, dan akhirnya, menurunkan Opacity Shadow Mode turun ke 0%.



Selasa, 22 April 2014

PERANGKAT KERAS PENGAKSES INTERNET


Macam-Macam Perangkat Keras dan Fungsinya Yang dibutuhkan Komputer atau Notebook Untuk Mengakses Internet :
  1. MODEM (MODULASI DEMOLATOR)
  2. ETHERNET CARD ATAU LAN CARD
  3. HUB ATAU SWITCH
  4. ROUTER
  1. Modem
Fungsi dari modem adalah mengubah data dari digital ke listrik atau gelombang elektronik dan sebaliknya.
Jenis-jenis modem berdasarkan beberapa kategori :
A.     Berdasarkan letak di CPU Komputer, modem terbagi dua, yaitu :
1.            modem internal
         modem yang berada di dalam cpu
2.            modem external
         modem yang berada di luar cpu
B.     Berdasarkan cara koneksi dengan ISP, modem terbagi dua, yaitu :
1.            modem wireline atau wired
modem yang menggunakan media kabel untuk berkoneksi dengan ISP
2.            modem wireless
modem yang menggunakan media nirkabel (gelombang elektronik)untuk berkoneksi dengan ISP
C.     Berdasarkan ISP (Internet Service Provider) yang digunakan atau teknologi ISP yang dipakai, jenis modem bisa dibagi menjadi beberapa macam, antara lain :
1.            modem adsl
2.            modem dsl
3.            modem cdma
4.            modem gsm
5.            modem dial up

  1. Ethernet Card atau Lan Card
Lan Card ( kartu jaringan ) berfungsi sebagai alat penghubung sebuah komputer dengan jaringan komputer atau penghubung komputer dengan modem jenis adsl dan dsl.
  1. Hub atau Switch
Switch berfungsi menghubungkan dua komputer atau lebih. Switch dibutuhkan, jika ingin melakukan sharing internet.
  1. Router
Router mempunyai fungsi yang sama dengan Switch, tetapi lebih pintar. Kelebihan Router dibanding Switch adalah fungsi routing dan gateway-nya. Fungsi routing berguna untuk memilih rute yang terbaik dalam jaringan, sedangkan gateway berfungsi seperti komputer server.

Pada saat sekarang ini sudah ada jenis modem tertentu yang juga mempunyai fungsi sebagai router, gateway atau switch. Jadi pada saat kita ingin melakukan sharing internet ke beberapa komputer cukup membeli modem model tersebut.

Persyaratan minimal komputer atau notebook yang digunakan untuk akses komputer
  1. Processor Pentium III 500 Mhz
  2. Ram 64 MB
  3. VGA Card 4 MB
  4. Sound Card dan Speaker
  5. CD ROM
  6. Harddisk 10 GB
  7. Monitor CRT SVGA

Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk  menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut.
Perangkat lunak komputer berfungsi untuk :
  1. Mengidentifikasi program
  2. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol.
  3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.
Macam-macam Perangkat Lunak
Perangkat lunak terbagi menjadi 4 macam, yaitu :
  1. Sistem Operasi (Operating System),
  2. Program Aplikasi (Application Programs),
  3. Bahasa Pemrograman (Programming Language),
  4. Program Bantu (Utility)
1.  Sistem Operasi (Operating System)
Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan. Adapun fungsi utama sistem operasi adalah :
  • Menyimpan program dan aksesnya
  • Membagi tugas di dalam CPU
  • Mengalokasikan tugas-tugas penting
  • Merekam sumber-sumber data
  • Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data
  • Memeriksa kesalahan sistem
  • Multitugas pada OS/2″, Windows ’95″, Windows ’98″, Windows NT”, /2000/XP
  • Memelihara keamanan sistem,   khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi (password) dan penggunaan ID
Contoh Sistem Operasi, misalnya : Disk operating System (DOS), Microsoft Windows, Linux, dan Unix.

2.  Program Aplikasi (Aplication Programs)
Program Aplikasi adalah  perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu, misalnya program  pengolah kata, mengelola lembar kerja, program presentasi, design grafis, dan lain-lain.

3. Bahasa Pemrograman (Programming Language)
Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer.
Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu :
  • Bahasa tingkat rendah (low level language)
Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1.
  • Bahasa tingkat tinggi (high level language)
Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN.
  • Bahasa generasi keempat (4 GL)
Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa yang berorientasi   pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP). Contoh software ini adalah : Visual Basic, Delphi, Visual C++

4. Program Bantu (Utility)
Perangkat Lunak merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, misalnya memformat disket, mengopi data, mengkompres file, dan lain-lain.
Contoh software ini diantaranya :
  • Norton Utility
  • Winzip
  • Norton Ghost
  • Antivirus
Pengertian dari hardware atau  dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan  yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)

komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
keyboard qwerty
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
perangkat mouse
Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Touch Pad
Touch Pad Track Ball
Pointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
perangkat Light Pen
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Gambar Joy Stick dan Paddle Games
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Barcode Reader
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
kamera digital
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

Beberapa perangkat komputer yang sering kita kenal adalah:
MOTHERBOARDAdalah perangkat komputer yang merupakan tempat dimana alat alat elektronik yang lain dari komputer diletakkan. Banyak soket soket pada motherboard, seperti untuk processor, PCI Card dan lain lain. Gambar disamping adalah salah satu motherboard.


MODEM INTERNAL

Adalah perangkat yang berfungsi mengubah sinyal sinyal analog menjadi sinyal digital dan juga sebaliknya, Modem singkatan dari Modulasi De Modulasi. Pada gambar disamping adalah Modem Internal yang dipasang pada PCI Card di motherboard, pada bagian samping terdapat konektor untuk menguhungkan modem dengan line telepon.
LAN CARDGambar adalah gambar LAN Card yaitu sebuah card yang digunakan untuk menghubungkan antara komputer yang satu dengan komputer yang lain. LAN Card ini dipasang pada mother board pada slot PCI Card, untuk mengubungkan antar komputer yang satu dengan komputer yang lain menggunakan kabel UTP yang terdiri dari 8 buah kabel dengan warna warna tertentu, soket yang digunakan adalah soket RJ-45. Untuk jenis Network yang dipilih bisa menggunakan Peer to peer atau menggunakan yang lainnya. Apabila dihubungkan dengan lebih dari dua komputer biasanya membtuhkan alat tambahan yang disebut HUB.VGA CARD

VGA CARD adalah sebuah kartu atau Card yang digunakan untuk meneruskan informasi dari motherboard menuju ke layar monitor, sehingga menjadi informasi yang dapat dibaca oleh manusia. Pada beberapa jenis komputer sekarang ini biasanya VGA Card sudah OnBoard artinya sudah langsung menjadi satu pada motherboard. Namun ada juga kadang yang tidak On Board.
HARD DISK
Hard disk adalah perangkan penyimpanan atau storage device, yang berkapasitas sangat besar. Hardisk ini biasanya dihubungkan pada Motherboard dengan menggunakan kabel ATA atau SATA. dengan adanya hard disk ini maka kita dapat melakukan penyimpanan data maupun software dalam jumlah yang sangat besar 

Macam-Macam Perangkat Keras dan Fungsinya Yang dibutuhkan Komputer atau Notebook Untuk Mengakses Internet :
  1. MODEM (MODULASI DEMOLATOR)
  2. ETHERNET CARD ATAU LAN CARD
  3. HUB ATAU SWITCH
  4. ROUTER
  1. Modem
Fungsi dari modem adalah mengubah data dari digital ke listrik atau gelombang elektronik dan sebaliknya.
Jenis-jenis modem berdasarkan beberapa kategori :
A.     Berdasarkan letak di CPU Komputer, modem terbagi dua, yaitu :
1.            modem internal
         modem yang berada di dalam cpu
2.            modem external
         modem yang berada di luar cpu
B.     Berdasarkan cara koneksi dengan ISP, modem terbagi dua, yaitu :
1.            modem wireline atau wired
modem yang menggunakan media kabel untuk berkoneksi dengan ISP
2.            modem wireless
modem yang menggunakan media nirkabel (gelombang elektronik)untuk berkoneksi dengan ISP
C.     Berdasarkan ISP (Internet Service Provider) yang digunakan atau teknologi ISP yang dipakai, jenis modem bisa dibagi menjadi beberapa macam, antara lain :
1.            modem adsl
2.            modem dsl
3.            modem cdma
4.            modem gsm
5.            modem dial up

  1. Ethernet Card atau Lan Card
Lan Card ( kartu jaringan ) berfungsi sebagai alat penghubung sebuah komputer dengan jaringan komputer atau penghubung komputer dengan modem jenis adsl dan dsl.
  1. Hub atau Switch
Switch berfungsi menghubungkan dua komputer atau lebih. Switch dibutuhkan, jika ingin melakukan sharing internet.
  1. Router
Router mempunyai fungsi yang sama dengan Switch, tetapi lebih pintar. Kelebihan Router dibanding Switch adalah fungsi routing dan gateway-nya. Fungsi routing berguna untuk memilih rute yang terbaik dalam jaringan, sedangkan gateway berfungsi seperti komputer server.

Pada saat sekarang ini sudah ada jenis modem tertentu yang juga mempunyai fungsi sebagai router, gateway atau switch. Jadi pada saat kita ingin melakukan sharing internet ke beberapa komputer cukup membeli modem model tersebut.

Persyaratan minimal komputer atau notebook yang digunakan untuk akses komputer
  1. Processor Pentium III 500 Mhz
  2. Ram 64 MB
  3. VGA Card 4 MB
  4. Sound Card dan Speaker
  5. CD ROM
  6. Harddisk 10 GB
  7. Monitor CRT SVGA

Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk  menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut.
Perangkat lunak komputer berfungsi untuk :
  1. Mengidentifikasi program
  2. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol.
  3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.
Macam-macam Perangkat Lunak
Perangkat lunak terbagi menjadi 4 macam, yaitu :
  1. Sistem Operasi (Operating System),
  2. Program Aplikasi (Application Programs),
  3. Bahasa Pemrograman (Programming Language),
  4. Program Bantu (Utility)
1.  Sistem Operasi (Operating System)
Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan. Adapun fungsi utama sistem operasi adalah :
  • Menyimpan program dan aksesnya
  • Membagi tugas di dalam CPU
  • Mengalokasikan tugas-tugas penting
  • Merekam sumber-sumber data
  • Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data
  • Memeriksa kesalahan sistem
  • Multitugas pada OS/2″, Windows ’95″, Windows ’98″, Windows NT”, /2000/XP
  • Memelihara keamanan sistem,   khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi (password) dan penggunaan ID
Contoh Sistem Operasi, misalnya : Disk operating System (DOS), Microsoft Windows, Linux, dan Unix.

2.  Program Aplikasi (Aplication Programs)
Program Aplikasi adalah  perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu, misalnya program  pengolah kata, mengelola lembar kerja, program presentasi, design grafis, dan lain-lain.

3. Bahasa Pemrograman (Programming Language)
Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer.
Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu :
  • Bahasa tingkat rendah (low level language)
Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1.
  • Bahasa tingkat tinggi (high level language)
Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN.
  • Bahasa generasi keempat (4 GL)
Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa yang berorientasi   pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP). Contoh software ini adalah : Visual Basic, Delphi, Visual C++

4. Program Bantu (Utility)
Perangkat Lunak merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, misalnya memformat disket, mengopi data, mengkompres file, dan lain-lain.
Contoh software ini diantaranya :
  • Norton Utility
  • Winzip
  • Norton Ghost
  • Antivirus

Pengertian dari hardware atau  dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan  yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)

komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
keyboard qwerty
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
perangkat mouse
Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Touch Pad
Touch Pad Track Ball
Pointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
perangkat Light Pen
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Gambar Joy Stick dan Paddle Games
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Barcode Reader
contoh barcode
Gambar Barcode
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
kamera digital
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

Beberapa perangkat komputer yang sering kita kenal adalah:
MOTHERBOARDAdalah perangkat komputer yang merupakan tempat dimana alat alat elektronik yang lain dari komputer diletakkan. Banyak soket soket pada motherboard, seperti untuk processor, PCI Card dan lain lain. Gambar disamping adalah salah satu motherboard.


MODEM INTERNAL

Adalah perangkat yang berfungsi mengubah sinyal sinyal analog menjadi sinyal digital dan juga sebaliknya, Modem singkatan dari Modulasi De Modulasi. Pada gambar disamping adalah Modem Internal yang dipasang pada PCI Card di motherboard, pada bagian samping terdapat konektor untuk menguhungkan modem dengan line telepon.
LAN CARD 


Gambar adalah gambar LAN Card yaitu sebuah card yang digunakan untuk menghubungkan antara komputer yang satu dengan komputer yang lain. LAN Card ini dipasang pada mother board pada slot PCI Card, untuk mengubungkan antar komputer yang satu dengan komputer yang lain menggunakan kabel UTP yang terdiri dari 8 buah kabel dengan warna warna tertentu, soket yang digunakan adalah soket RJ-45. Untuk jenis Network yang dipilih bisa menggunakan Peer to peer atau menggunakan yang lainnya. Apabila dihubungkan dengan lebih dari dua komputer biasanya membtuhkan alat tambahan yang disebut HUB.VGA CARD

VGA CARD adalah sebuah kartu atau Card yang digunakan untuk meneruskan informasi dari motherboard menuju ke layar monitor, sehingga menjadi informasi yang dapat dibaca oleh manusia. Pada beberapa jenis komputer sekarang ini biasanya VGA Card sudah OnBoard artinya sudah langsung menjadi satu pada motherboard. Namun ada juga kadang yang tidak On Board.
HARD DISK
Hard disk adalah perangkan penyimpanan atau storage device, yang berkapasitas sangat besar. Hardisk ini biasanya dihubungkan pada Motherboard dengan menggunakan kabel ATA atau SATA. dengan adanya hard disk ini maka kita dapat melakukan penyimpanan data maupun software dalam jumlah yang sangat besar